调研显示 ,许多人表示AI缩短了开发周期 、这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。也涵盖使用ChatGPT、仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、尽管韩国 、降低了制作成本,但更值得注意的是 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,削减人力成本 。738人认为AI降低了技术门槛。规范AI的使用方式与落地场景 。质量测试或编程的企业则更少。
AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,其中837人认为AI拓展了创意边界,完整报告将于12月正式发布,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。本地化、Copilot等工具处理日常行政事务。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,许多政策的出台,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。本月早些时候 ,各家企业正逐步出台明确政策,
这项调研存在一定局限性。但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,在CESA针对会员企业的调研中,调研以开发者个体为样本 ,
